Elite: Dangerous – Hintergrundsimulation, Fraktionen und Mächte

Über 400 Milliarden Sternensysteme und tausende Fraktionen machen Elite: Dangerous zu einem riesigen und komplexen Universum. Dieser Guide soll dir helfen, zwischen Supermächten, Galaktischen Mächten, Power Play und mehr nicht die Übersicht zu verlieren.

AKA

Elite Hintergrundsimulation | Elite Dangerous BGS Guide

Supermächte

In Elite: Dangerous gibt es 3 Supermächte:

Elite: Dangerous Federation Logo

Föderation

Heimatsystem Sol, eine Demokatie.

Elite: Dangerous Empire Logo

Imperium

Heimatsystem Achenar, eine Monarchie.

Elite: Dangerous Alliance Logo

Allianz

Heimatsystem Alioth, ein Zusammenschluss unabhängiger Systeme.

Power Play Mächte

Power Play Mächte stehen eine Stufe unter den Supermächten, sie sind jedoch mächtiger/größer als Fraktionen. Sich einer Galaktischen Macht anzuschließen bringt verschiedene Vorteile. Eine Übersicht über alle Power Play Mächte findet ihr im Anschluss, geordnet nach Zugehörigkeit zu den drei Supermächten.

Klicke auf den Namen der Anführerin bzw. des Anführers der Galaktischen Macht, um mehr über diese zu erfahren.

Föderationsmächte

Zachary Hudson

Hauptquartier:​ Nanomam

Treueschwur: Föderation

Vorbereitung: Kampf

Expansion: Kampf

Kontrolle: Kampf

Spezialwaffe: Friedensstifter (Splitterkanone); geringerer Schaden, längere Reichweite, engere Streuung

Felicia Winters

Hauptquartier:​ Rhea

Treueschwur: Föderation

Vorbereitung: Sozial

Expansion: Finanzen

Kontrolle: Finanzen

Spezialwaffe: Impulsunterbrecher (mittlerer Laser); verursacht Störungen von Modulen

Mächte des Imperiums

A Lavigny-Duval

Hauptquartier: Kamadhenu

Treueschwur: Imperium

Vorbereitung: Sozial

Expansion: Kampf

Kontrolle: Kampf

Spezialwaffe: Imperialer Hammer (Mehrschussschienenkanone)

Aisling Duval

Hauptquartier:Cubeo

Treueschwur: Imperium

Vorbereitung: Sozial

Expansion: Finanzen

Kontrolle: Sozial

Spezialwaffe: Prismaschilde; verstärkte Schilde

Denton Patreus

Hauptquartier: Eotienses

Treueschwur: Imperium

Vorbereitung: Finanzen

Expansion: Kampf

Kontrolle: Kampf

Spezialwaffe: Optimierte Plasmabeschleuniger (Plasmabeschleuniger); verbesserte Plasmawaffe

Zemina Torval

Hauptquartier: Synteini

Treueschwur: Imperium

Vorbereitung: Finanzen

Expansion: Finanzen

Kontrolle: Verdeckt

Spezialwaffe: Lanzenabbaulaser (Abbaulaser); ein Abbaulaser, der auch reduzierten Kampfschaden bewirkt

Allianzmächte

Edmund Mahon

Hauptquartier: Gateway

Treueschwur: Allianz

Vorbereitung: Finanzen

Expansion: Finanzen

Kontrolle: Finanzen

Spezialwaffe: Retributor (kleiner Laser; bewirkt starke Hitzschäden

Unabhängige Mächte

Archon Delaine

Hauptquartier: Harma

Treueschwur: Unabhängig

Vorbereitung: Kampf

Expansion: Kampf

Kontrolle: Sozial

Spezialwaffe: Cytostreuer (Laser); hocheffektiv gegen Schilde, schwach gegen Hülle

Li Yong-Rui

Hauptquartier: Lembava

Treueschwur: Unabhängig

Vorbereitung: Sozial

Expansion: Finanzen

Kontrolle: Finanzen

Spezialwaffe: Schwarmwerfer (mittelgroßer Raketenwerfer); startet eine Salve “zielsuchender” Raketen

Pranav Antal

Hauptquartier: Polevnic

Treueschwur: Unabhängig

Vorbereitung: Sozial

Expansion: Sozial

Kontrolle: Verdeckt

Spezialwaffe: Vollstreckerkanone; geringe Feuerrate, massiver Schaden

Yuri Grom

Hauptquartier: Euryale

Treueschwur: Unabhängig

Vorbereitung: Verdeckt

Expansion: Kampf

Kontrolle: Verdeckt

Spezialwaffe: Containmentrakete; unterbricht und rebootet zeitweise den Frameshiftantrieb des Ziels

Fraktionen
AKA Minor Factions

Es gibt tausende Fraktionen in Elite: Dangerous. Sie funktionieren prinzipiell alle auf ähnliche Weise. Du beeinflusst als CMDR das Kräftegleichgewicht der Mächte, indem du Missionen vom Missionsboard auf Stationen abschließt. Auch andere Aktionen, wie zum Beispiel Kopfgeldjagd und Handel, haben Einfluss auf die Fraktionen.

Regierungssysteme der Fraktionen

Das Regierungssystem einer Fraktion bestimmt, wie sich eine Fraktion und ihre Bevölkerung in ihren jeweiligen Systemen verhält. Kontrolliert eine Fraktion ein System oder eine Station, übernehmen diese deren Regierungsform.


 

Die 4 Regierungsformen der Fraktionen (ETHOS)

Diese 4 Regierungsformen bestimmen, ob ein Konflikt zwischen zwei Fraktionen kriegerisch (Krieg/Bürgerkrieg) oder friedlich (Wahlen) ausgetragen wird.

War

Kriegerische Austragung eines Konfliktes mit dieser Regierungsform.

Election

Friedliche Austragung eines Konfliktes mit dieser Regierungsform.

Anarchy

Anarchisten

Anarchisten ist alles egal. Sie tun was sie wollen, wann sie es wollen. Alle Konflikte sind kriegerisch.

War

Anarchisten

War

Autokraten

War

Konzern

War

Sozial

Anarchistische Regierungsformen

Anarchie

Autocrats

Autokraten

Autokraten verlangen unbedingten Gehorsam von ihrer Bevölkerung genauso wie von ihren Feinden.

War

Anarchisten

Election

Autokraten

War

Konzern

War

Sozial

Autokratische Regierungsformen

Diktatur
Feudalsystem
Patronat
Gefangenenkolonie
Gottesstaat (unterschiedliche Formen, abhängig von NPC- oder Spielerfraktion))

Corporations Elite Dangerous

Konzern

Konzerne glauben an die Macht des Geldes. Wenn sie ein Geschäft wittern, ist ihnen jedes Mittel recht.

War

Anarchisten

War

Autokraten

Election

Konzern

War

Sozial

Regierungsformen unter Konzernen

Konzerne

Democrats

Sozial

Soziale Regierungsformen vertrauen in Gewaltenteilung und politische Beteiligung der Menschen.

War

Anarchisten

War

Autokraten

War

Konzern

Election

Sozial

Regierungssysteme unter Sozial

Kommunismus
Konföderation
Kooperative
Demokratie
Gottesstaat (unterschiedliche Formen, abhängig von NPC- oder Spielerfraktion)

Fraktions-/Systemstatus

Statusveränderungen einer Fraktion und/oder eines Systems ergeben sich aus den verschiedenen Aktionen, die innerhalb des Systems ablaufen. Das Missionssystem verändert die angebotenen Missionen ebenfalls nach dem Status eines Systems, genauso wie das Erscheinen verschiedener Schiffstypen oder Konfliktzonen davon abhängen.

Stati haben 3 Stufen: Anstehend, Aktiv und Abkühlung.

Boom Elite Dangerous

Aufschwung

  • Erhöht den Wohlstand eines Systems.
  • Erhöht den Handel (besserer Warenmarkt).
  • Erhöht die Auswirkungen von Handel auf den Einfluss.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Handel

Verkauf von Explorerdaten

Schmuggel

Bust Elite Dangerous

Pleite

  • Verringert den Wohlstand eines Systems.
  • Verringert den Handel (schlechterer Warenmarkt).
  • Verringert die Auswirkungen von Handel auf den Einfluss.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Schmuggel

Handel

Verkauf von Explorerdaten

Lockdown Faction State Elite: Dangerous

Lockdown

  • Die Sicherheit in einem System steigt.
  • Verringert den Wohlstand in einem System.
  • Das Missionsbrett der jeweiligen Fraktion hat keine Missionen.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Mord

Verbrechen

Kopfgeldbescheinigungen einlösen

Civil Unrest Elite Dangerous

Bürgerliche Unruhen

  • Verringert die Sicherheit innerhalb eines Systems.
  • Verringert die Lebensqualität.
  • Wirkt sich auf die Kampfaktionen deiner Fraktion im System aus.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Smuggling and Trade of Weapons

Mord

Verbrechen

Kopfgeldbescheinigungen einlösen

Kampfbelohnungen einlösen

Famine Faction State Elite Dangerous

Hungersnot

  • Verringert die Lebensqualität.
  • Verstärkt die Auswirkungen des Handels auf den Einfluss.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Lebensmittelhandel

Lebensmittelschmuggel

Explorerdaten verkaufen

Outbreak Faction State Elite Dangerous

Pandemie

  • Verringert die Lebensqualität.
  • Verändert den Effekt des Handels mit medizinischen Gütern auf den Einfluss.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Handel mit medizinischen Gütern

Schmuggel von Medizin

Verkauf von Explorerdaten

Drought

Dürre

Fraktionen die Probleme mit der Wasserversorgung haben, erleiden manchmal eine Dürre, die einen wirtschaftlichen Abschwung auslöst. Gegenmaßnahmen sind Wasserlieferungen und andere Notfallgüter.

Blight_NO_STROKE

Bleiche

Agrargüter sind von Pilzen, Schimmel, Rost oder Fäule befallen.

Die Lieferung von “Landwirtschaftlichen Hilfsgütern”, hergestellt in High-Tech-Systemen, hilft die Bleiche zu beenden.

Expansion Faction State Elite: Dangerous

Expansion

  • Die Expansion bestimmt, wie eine Fraktion ein anderes System kolonisiert.
  • Der Expansionsradius beträgt 20 Lichtjahre.
  • Der Reichtum, der Fortschritt und der Einfluss einer Fraktion sinken, während Ressourcen zum neuen System transferiert werden.

 

Der Verkauf von Explorerdaten hat einen außerordentlichen Effek.

Explorerdaten verkaufen

Investment Elite Dangerous

Investition

  • Außerordentlicher Aufschwung
  • Die Leute im System sind überglücklich.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Handel

War Elite Dangerous

Krieg/Bürgerkrieg

  • Ein Krieg bricht aus, wenn zwei Fraktionen mit unterschiedlichen Regierungen (oder Anarchisten) im selben System den gleichen Einfluss ausüben. Mindestens eine muss vorher in das System expandiert sein.
  • Ein Bürgerkireg bricht aus, wenn zwei Fraktionen mit unterschiedlichen Regierungen (oder Anarchisten) im selben System den gleichen Einfluss ausüben. Beide Fraktionen sind bereits im System vertreten.
  • Nur Kampfaktionen zählen für diese Status; präziser Kampfbelohnungen aus den Konfliktzonen.

Die Dauer ist nicht abhängig von den Aktionen, sondern der Konflikt endet, wenn einer der beiden Fraktionen gewonnen hat oder die Zeit ausläuft.

Election Faction State Elite Dangerous

Wahlen

  • Wahlen finden statt, wenn zwei Fraktionen derselben Regierungsform (außer Anarchisten) im selben System den gleichen Einfluss ausüben.
  • Der Konflikt wird friedlich ausgetragen.
  • Kampfaktionen haben keine Auswirkungen während Wahlen.

Die Dauer ist nicht abhängig von den Aktionen, sondern der Konflikt endet, wenn einer der beiden Fraktionen gewonnen hat oder die Zeit ausläuft.

Retreat Elite Dangerous

Rückzug

  • Fällt eine Fraktion unter 2,5 % Einfluss, zieht sie sich aus einem System zurück.
  • The faction will have to stay below 2.5% for the duration of the retreat.

Ein Rückzug dauert 5 oder 6 Tage, normalerweise aber 5. Schafft es eine Fraktion nicht, am Beginn des letzten Tages über 2,5 % Einfluss zu sein, zieht sie sich am nächsten Tag zurück.

(Theoretisch ist nur der Einflusswert am Start des letzten Tages von Bedeutung, um aber sicher zu gehen, sollte der Einfluss die gesamte Zeit unter 2,5 % gehalten werden).

Civil Unrest Elite Dangerous

Bürgerliche Freiheit

  • Die Leute sind deutlich glücklicher.

Das Symbol bedeutet die Aktion unterstützt die Ausweitung des Status.

Das Symbol bedeutet die Aktion reduziert die Dauer des Status.

Kopfgeldjagd

Expansion Faction State Elite: Dangerous

Einfall

Einfall bedeutet, dass Thargoiden das System attackieren. Ein Einfall erkennt man an nichtmenschlichen Signalquellen, die Interceptoren oder Scouts beinhalten.

Wenn nicht genug Thargoiden innerhalb einer gewissen Zeit getötet werden, wird das System befallen.

Investment Elite Dangerous

Invasion

Eine Invasion ist eine feindliche Expansion. Der Eindringling geht sofort in den Kriegszustand mit einer nicht-beheimateten Fraktion im neuen System. Gewinnt die Invasionsfraktion den Krieg, zieht sie in das System ein und vertreibt die andere nicht-beheimatete Fraktion. Verliert der Invasor den Krieg, zieht er sich sofort aus dem System zurück.

Expansion Faction State Elite: Dangerous

Infrastrukturausfall

Ein Infrastrukturausfall beeinträchtigt die Operationen einer Fraktion sowie deren Wohlstand. Der erhöhte Bedarf an Infrastruktureinrichtungen im System führt möglicherweise auch zu ähnlichen Ausfällen bei anderen Fraktionen. Nahrung und Maschinenlieferungen können die Reparatur beschleunigen.

Terroism

Terrorismus

Terroristen greifen prosperierende Fraktionen an, wodurch sich eine deutliche Verschlechterung der Sicherheit und des Einflusses ergibt. Gegenmaßnahmen sind der legale Waffenverkauf an die Systembehörden, Kopfgeldjagd oder der Eintritt der Fraktion in einen Lockdown.

Natural_Disasters

Naturkatastrophen

Naturkatastrophen haben einen bedeutende Einfluss auf die Wirtschaft und die Sicherheit eines Systems. Ebenso wird die Infrastruktur zusätzlich belastet, wobei die Chancen ansteigen, dass drought oder ein Ausfall der Infrastruktur für andere Fraktionen im System auftreten.

Public_Holiday

Feiertage

Feiertage erhöhen den Einfluss und die Lebensstandard der Fraktion während der Dauer des Status, auf Kosten einer geringen Verringerung der Wirtschaftsleistung und der Sicherheit.

Tabelle der Fraktionsstatus (post 3.3 Änderungen in Arbeit)

Ich habe die Dauer der Fraktionsstatus getrennt, so dass es leichter ist verschiedene Status einen nach dem anderen zu verwalten.

Countdown zeigt wie lange ein Status ausstehend sein wird. Cooldown zeigt, wie lange ein Status nicht erneut auftreten kann.

State Countdown Min Length Max Length Cooldown
Aufschwung 2 3 3
Pleite 2 3 3
Bürgerliche Unruhen 1 3 3
Lockdown 1 3 1
Hungersnot 3 3 28 25
Pandemie 4 3 28 7
Wahlen 1 4 7 1
Bürgerkrieg 1 4 7 1
Krieg 1 4 7 1
Expansion 5 5 7 2
Investition 0 5 1
Rückzug 1 5 6 1

∞ bedeutet die Dauer kann mit den richtigen Aktionen unbegrenzt sein.

Einfluss

Einfluss ist ein 100% Nullsummenverteilung zwischen allen Fraktionen in einem System. Das heisst, wenn es zwei Fraktionen in einem System gibt, können beide nicht 60% Einfluss haben, da das 120% entsprechen würde. Einfluss ist, was du für deine Fraktion in einem System erhöhen musst, um dieses System zu kontrollieren und dann in nahegelegene Systeme zu expandieren.

Contrary to popular belief influence does not decay over time. It can only be earned and lost.

Reputation

Reputation beschreibt, wie sehr eine Supermacht oder Fraktion dir vertraut. Es beeinflusst nicht das System, sondern welche Missionen für dich von der Fraktion auf dem Schwarzen Brett verfügbar sind.

Having a good reputation with a faction not only gives you more missions but also better-paying missions.

Reputation vs. Einfluss

Reputation ist dein Verhältnis zu einer Fraktion. Einfluss ist die Bedeutung der Fraktion im System.

Elite BGS Guide

How to manipulate the BGS in Elite Dangerous

Manipulating the BGS is all about moving influence % and taking advantage of the different faction states.

You gain or lose influence for a faction by doing actions like missions, killing ships, handing bounties, handing in exploration data and more.

It is much easier to move influence in a small population(under a million) system than it is in a large population(over a billion) system.

Elite BGS Guide

Actions That Effect the Background Simulation

Positive Actions

These actions generally raise the influence of the faction they are done for/to.

 

  • Missions
  • Trading
  • Selling Exploration Data
  • Handing in Bounties
  • Handing in Combat Bonds

Negative Actions

These actions generally lower the influence of the faction they are done for/to.

 

  • Missions for other factions in the system
  • Killing the factions ships in their space (their systems/stations)
  • Smuggling

Using a combination of positive and negative actions is the best way to move influence fast.

Elite BGS Guide

Assets and How You Take Control of Systems and Stations

Systems, stations and installations are considered assets that can be controlled/owned by minor factions including player made factions.

When a minor faction is first placed in their system in the case of player made factions or when a minor faction expands into a new system it has no assets. In order to gain control of an asset a minor faction has to go into a conflict; war, civil war or election with the minor faction that currently controls the asset. If your minor faction wins they will take control of the largest asset owned by the losing faction. If that conflict ends with you taking control of the largest asset in the system you also get control of the system as a whole.

Update 3.3 BGS-Änderungen

(A work in progress)

Status-Kategorien

  • Wirtschaftlicher Status – spiegelt den Reichtum eines Systems wider.
  • Sicherheitsstatus – spiegelt die Sicherheit eines Systems wider.
  • Konflikt – basiert auf dem Einfluss des Systems und stellt die Kontrolle über die Vermögenswerte und die Bevölkerung in einem System dar.
  • Bewegung – basierend auf dem Einfluss und der Zufriedenheit bestimmen diese Status die Bewegung einer Fraktion zwischen Systemen.
  • Sonstiges – Alles, was nicht in den obigen Ausführungen enthalten ist und für zukünftige Status reserviert ist.

Wirtschaft und Sicherheit

  • Sicherheitsstatus – dargestellt durch eine Markierung, die sich entlang eines Balkens bewegt. Wenn der Marker bestimmte Abschnitte des Balkens überschreitet, begibt sich die Fraktion in den entsprechenden Zustand.
  • Wirtschaftlicher Status – wird ebenfalls durch eine Markierung dargestellt, die sich entlang eines Balkens bewegt. Wenn der Marker bestimmte Abschnitte des Balkens überschreitet, begibt sich die Fraktion in den entsprechenden Zustand.
  • Beides findet sich auf der rechten Statusleiste und auch auf der Seite ‘Geschwadertreue’.
  • Wenn Kommandanten verschiedene Aktionen und Aktivitäten im Spiel ausführen, wie z.B. Handel oder Missionen erfüllen, bewegen sie den Marker entlang einer dieser Sicherheits- und Wirtschaftsleisten.
  • Jeder Bereich des Balkens repräsentiert verschiedene Zustände. Wenn der Marker diesen Bereich erreicht, wird die Fraktion diesen Zustand einnehmen.
  • In der Mitte jedes Balkens befindet sich ein “Kein-Status”-Bereich, der einen neutralen Status repräsentiert.
  • Wenn der Marker auf dem Wirtschaftsbalken nach oben geschoben wird, kann die Fraktion in Aufschwung und dann in Investition übergehen. Das andere Ende des Wirtschaftsbalkens besteht aus Pleite und schließlich… Hungersnot.
  • Der Sicherheitsbalken besteht aus Lockdown, zivilen Unruhen und einem neuen Status namens Bürgerliche Freiheit am positiven Ende. Bürgerliche Freiheit steht für eine Periode der Sicherheit und Freiheit für die Bevölkerung der Fraktion.

Neue Statusdefinitionen

  • Lockdown – Wenn eine Fraktion einen Lockdown erfährt, steigt die Sicherheitsbewertung des von ihr kontrollierten Systems vorübergehend an und der Reichtum des Systems nimmt vorübergehend ab. Kopfgeldjagden können die Sperrzeit verkürzen.
  • Aufschwung – ist normalerweise das Ergebnis von beständigem Handelsgewinn und abgeschlossenen Handelsverträgen. Wenn eine Fraktion einen Aufschwung erlebt, steigt der Reichtum des von ihr kontrollierten Systems vorübergehend an, und im System abgeschlossene Handelsmissionen wirken sich doppelt so stark auf den Einfluss aus.
  • Zusammenbruch – Wenn eine Fraktion einen Zusammenbruch erlebt, wird der Reichtum des von ihr kontrollierten Systems vorübergehend verringert und der Einfluss der Faction vorübergehend geschmälert. Handelsaktionen tragen nicht zu einem Boom bei, solange ein Bust aktiv ist.
  • Bürgerkrieg – Bürgerkriege treten auf, wenn Fraktionen um die Kontrolle über wichtige Vermögenswerte, wie z.B. Sternenhäfen, konkurrieren. Wenn eine Fraktion in einen Bürgerkrieg verwickelt ist, werden der Lebensstandard, der Entwicklungsstand und das Sicherheitsniveau in dem von ihr kontrollierten System vorübergehend verringert.
  • Bürgerliche Unruhen – Bürgerliche Unruhen sind das Ergebnis von illegalen Aktivitäten. Wenn eine Fraktion von Bürgerunruhen betroffen ist, sinkt der Lebensstandard in dem von ihr kontrollierten System vorübergehend, ebenso wie der Wohlstand des Systems.
  • Hungersnot – Wenn eine Fraktion von einer Hungersnot betroffen ist, sinkt der Lebensstandard in dem von ihr kontrollierten System vorübergehend. Kampfhandlungen haben keine Auswirkungen auf den Einfluss, solange eine Hungersnot aktiv ist. Der Abschluss von Handelsmissionen im Zusammenhang mit Nahrungsmitteln kann dazu beitragen, einer Hungersnot ein Ende zu setzen.
  • Pandemie – Wenn eine Fraktion von einer Pandemie betroffen ist, sinkt der Lebensstandard in dem von ihr kontrollierten System vorübergehend. Kampfhandlungen haben keinen Einfluss auf den Einfluss, solange eine Pandemie aktiv ist. Der Abschluss von Missionen zur Versorgung mit Medikamenten kann dazu beitragen, eine Pandemie zu beenden.
  • Wahlen – Wahlen finden statt, wenn zwei Fraktionen mit einer ähnlichen politischen Struktur einen Konflikt über Eigentum und Einfluss innerhalb eines Systems lösen.
  • Krieg – Kriege treten auf, wenn eine Fraktion in ein von einer anderen Fraktion kontrolliertes Sternensystem eindringt. Für die Dauer des Krieges werden der Lebensstandard, das Wohlstandsniveau und das Sicherheitsniveau in den umstrittenen Systemen gesenkt. Die Kampfhandlungen zwischen den beiden sich bekriegenden Fraktionen bestimmen den Ausgang des Konflikts. Gelingt es keiner der beiden Konfliktparteien, die andere zu dominieren, endet der Krieg mit einem Waffenstillstand.
  • Expansion – Eine Expansion liegt vor, wenn es einer Fraktion gelingt, für einen bestimmten Zeitraum einen gewissen Einfluss auf eine glückliche Bevölkerung aufrechtzuerhalten. Eine Expansion ist kostspielig. Wenn eine Fraktion expandiert, werden der Wohlstand und das Entwicklungsniveau des Systems, von dem aus sie expandiert, vorübergehend verringert.
  • Rückzug – Fraktionen gelten als im Rückzug begriffen, wenn ihr Einflussgrad innerhalb eines Systems unter ein bestimmtes Niveau fällt. Wenn der Einfluss der Fraktion insgesamt fünf Tage lang gering bleibt, muss die Fraktion das System vollständig verlassen. Gelingt es der Fraktion, ihren Einflussgrad zu erhöhen, bleibt sie im System.
  • Bürgerliche Freiheit – Die Fraktion genießt eine Periode der Stabilität innerhalb dieses Systems, was zu einer weit verbreiteten Freude unter der örtlichen Bevölkerung führt. Die Kopfgeldjagd kann dazu beitragen, die Zeit der bürgerlichen Freiheit zu erhalten.
  • Investition – Die Fraktion befindet sich in einer Phase des wirtschaftlichen Aufschwungs innerhalb dieses Systems, was zu erhöhter Zufriedenheit der örtlichen Bevölkerung führt. Handelsaktivitäten können dazu beitragen, diese Periode zu verlängern.

BGS-Änderungen

Wie hat sich die Hintergrundsimulation in Kapitel IV verändert?

  • Die Hintergrundsimulation (BGS) bietet jetzt detailliertere Informationen, die sowohl für Spieler, die bereits am BGS-System beteiligt sind, als auch für neue, weniger vertraute Spieler nützlich sind.
  • Die Registerkarte “Status” im Systempanel zeigt jetzt eine Liste der Fraktionen im aktuellen System sowie deren Wirtschafts- und Sicherheitsstatus. Eine Fraktion kann ausgewählt werden, um eine genauere Beschreibung ihres aktuellen Status zu erhalten. Diese Informationen sind auch in der Staffel-UI, der Galaxiekarte, dem schwarzen Board, der Passagier-Lounge und mehr verfügbar.
  • Während sich eine Fraktion zuvor in allen Systemen, in denen sie präsent ist, nur in einem Status befinden konnte, können sich Fraktionen jetzt systemübergreifend in mehreren Status befinden.
  • Kriegs-, Bürgerkriegs- und Wahlstatus sind nun alle 7-Tage-Konflikte, um mehr Zeit für einflussreiche Aktivitäten zu haben.
  • Eine neue Zufriedenheitsstatistik fasst die verschiedenen Zustände und den Einfluss einer Fraktion zusammen, um festzustellen, ob die Fraktion glücklich ist oder nicht.
  • Bürgerliche Freiheit ist ein neuer Status, der als äquivalent zum Status Aufschwung für Sicherheit fungiert.

Konflikt und Bewegung

  • Bewegungsstatus basieren auf Einflussnahme und funktionieren ganz ähnlich wie früher.
  • Wenn eine Fraktion beispielsweise die Mehrheit ihres Einflusses verliert, kann sie in einen Rückzugsstaus eintreten.
  • Konfliktstatus werden auf gleiche Weise ausgelöst, aber das Gewinnen eines Konflikts hat sich geändert. Dies wird im Folgenden näher erläutert.

Änderungen der Behandlung von Konflikten

  • Kriege, Bürgerkriege und Wahlen frieren nun den Einfluss beider beteiligter Fraktionen während des Konflikts ein.
  • Der Konflikt zwischen den Fraktionen wird wöchentlich gelöst. Siege werden täglich errungen.
  • Um einen Sieg zu erringen, müssen die Spieler relevante Missionen ihrer Fraktion erfüllen und an den neu gestalteten Konfliktzonen teilnehmen.
  • Im Statuspanel finden Sie Informationen darüber, wie es Ihrer Fraktion während des Krieges ergangen ist und über welche Mittel sie auf der Linie verfügt.
  • Diese Informationen finden sich auch auf der Seite Geschwadertreue.
  • Am Ende einer Woche gewinnt die Seite, die die meisten Tage gewonnen hat, den Krieg!

Megaschiffe und Anlagenbevölkerung

  • Einige dieser Megaschiffe verfügen über festgelegte Routen (sie bewegen sich zum wöchentlichen Tick) und stehen, wenn sie sich in einem System befinden, unter dem Schutz der kontrollierenden Fraktion.
  • Wenn ein Megaschiff in das System Ihrer Fraktion springt, sollten Sie sich um es kümmern, denn wenn es angegriffen wird, wird Ihre Fraktion negative Auswirkungen der Hintergrundsimulation spüren.
  • Es wurden auch Installationen hinzugefügt. Dabei handelt es sich um statische Anlagen, die, wenn sie einmal einer Fraktion zugeordnet sind, während eines Konfliktzustandes umkämpft werden können.

Expansion

  • Die Expansion ist ein fraktionsweites Konzept und berücksichtigt Folgendes:
  • Den prozentualen Anteil des Einflusses der Fraktion pro System.
  • Die Zufriedenheit der Fraktion innerhalb des Systems.
  • Die Zufriedenheit ist ein neues Konzept und basiert auf den Status, die in diesem System aktiv sind.
  • Zum Beispiel: Eine Fraktion, in der Bürgerunruhen, Krieg und Pleite stattfinden, wird nicht die zufriedenste sein. Während eine Fraktion, die Bürgerliche Freiheit und Aufschwung erlebt, viel zufriedener sein wird.
  • Um die Zufriedenheit Ihrer Fraktion zu erhöhen, müssen Sie negative Zustände beenden und Ihre Fraktion in Richtung positiver Zustände drängen.
  • Große Fraktionen, die in vielen zufriedenen Systemen viel Einfluss haben, werden eher den Expansionszustand erlangen.
  • Eine Fraktion, die sich in der Expansion befindet, wird nach einer gewissen Zeit versuchen, vom zufriedensten System, in dem die Fraktion präsent ist, zu expandieren. Daher werden Sie besser in der Lage sein, Ihre Expansionsbemühungen zu koordinieren, um sicherzustellen, von welchem System aus Sie expandieren wollen.
  • Frontier Development versuchte, die oben erwähnte Zufriedenheit als Faktor für die Expansion zu nutzen, aber gegenwärtig (17.6.19) verwendet die Expansion immer noch das System, das über 75% liegt, um die Expansion auszulösen und die 20LJ-Blase zu erzeugen.

Sources

Many sources were used in the gathering of the data in this document. We used a combination of multiple sources and controlled tests to verify the data, but due to the nature of Elite: Dangerous, updates may render some data incorrect. We will update this document and any relevant data as it becomes available.

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